您现在的位置:

中超 >

海外开发者:像素风不止复古而是未来

但就在五年前开始,像素风游戏开始重新回到了大众视野之内,比如《魂斗罗4》和《洛克人9》,这些游戏给人的感觉像是15或者20年前做的。

一年半以前,索尼和微软开始鼓动消费者们购买数百美元性能更好的新主机。换代现象之前在主机游戏领域并不那么频繁,所以当人们对硬件更换的时候,往往会想象新硬件的潜力以及游戏画面会有多么的令人大开眼界。

但如今却不一样了,目前就算是画质表现力最好的Xbox One主机平台,最畅销的游戏却是横版的《超时空战队(Super Time Force)》,PS4平台最畅销的是《塔倒升天(TowerFall: Ascension)》,而这两款游戏都是像素风的,这是80年代和90年代初最常见的2D美术风格,所以简单来说,给新游戏加上旧外观也是没有问题的。

可是,为什么会这样呢?像素风到底是成为了一种被大众接受的艺术形式,还是仅仅停留于复古潮流的水平呢?

像素风不止复古:注定和游戏业密不可分

对于80年代的游戏硬件性能来说,像素风的流行或多或少是不得已为而为之的,随着具有3D性能的家用主机(比如索尼PS和任天堂64)的出现遂宁癫痫的专科医院,2D像素风格就开始逐渐失宠。但就在五年前开始,像素风游戏开始重新回到了大众视野之内,比如《魂斗罗4》和《洛克人9》,这些游戏给人的感觉像是15或者20年前做的。随着独立游戏发行以及新主机和手游平台的推动,这种趋势还会持续,因为像素风的低成本非常适合独立开发者们。

不过,当提到像素风的时候,人们往往会和复古联系到一块,但这种风格并不一定要做成怀旧或者之类的感觉。大多数复古游戏其实会特意避开像素风,比如《Shadow Complex》使用虚幻引擎研发,拥有大多数3A游戏的特点,而且还请了参与过《神秘海域》制作的Nathan Drake配音,但它的玩法和1994年任天堂的《超级银河战士》一样。即便是任天堂经典的《超级马里奥》也融合了细节表现的2D画面和3D角色,不过后现代主义的作品说明了一切。现在,任天堂也开始做80年代的像素风原创游戏,比如《Mario Marker》和《NES Remix》,把古老的艺术风格带到了新的内容当中。

其实,像素艺术是游戏业最具个性的视觉风格,它通过游戏业历史发展而来,而且也注定和游戏密不可分。开发者Jason Rohrer表示,“我想做一些给人们带来在家玩电脑视觉风格的游戏,让游戏真正成为一种艺术。我不想做水彩画或者蜡笔画的感觉,我觉得像素艺术是数字卡通形式的齐齐哈尔市癫痫病中医治疗法一种,在(我们的)《Passage》游戏里,像素风主要作为叙事方式而出现的,通过异常效果和简单的颜色变化反映主角的生活变化”。

像素是一种艺术:同样具有表现力

很明显,还会有更多像素游戏出现,其中大多数都不属于复兴运动的类型,另一名独立开发者Nathan Vella说,“我们从来不把怀旧当作让玩家给好评的方式,很明显,像素风是有些怀旧因素在里面,但这并不是它的全部,我们认为像素风就是一种艺术形式,本质和现实主义3D或者传统2D没什么不同,它可以被所有美术师们理解和使用,同样的内容可以做出完全不同的美感”。

《Canabalt》创作者Adam Saltsman并不认为像素风总能被公平对待,他说,“对于像素风的怀旧或者8-bit定位既有利又有弊,人们很难把像素风和3D一样认真对待,可当人们看到《请出示证件》这样的优秀作品之后,很少有人会拿复古或者8bit来形容它的像素风格”。

Rohrer说,“卡通是纯粹的照片展现之间非常完美的点,是非常特变也是非常符号化的,像素风也同样是非常具有表现力的,只不过是纯粹以数字形式展现”。

Saltsman也承认,“像素风并不总能把所有东西都表达出来,而是非常简哪个医院能根治癫痫单化和引人深思的方式,通常你看像素风的时候往往能看到比实际展示出来更多的东西”。

通常来说,少就是更多:一个美术师给角色增加的细节越多,玩家们就越难有发挥想象的余地。Rohrer在谈到他的两款游戏《Passage》以及《Gravitation》的时候说,“我实际上为角色尝试了很多种分辨率,随着为角色增加越来越高的像素,我发现他们就看起来越像特定的人物,但是也更难识别了。”最终,他的解决方案是简化角色,眼睛使用了1像素,而面部则使用2×2像素。

像素风的多样性可以通过上图的《The Hunger Games:Girl On Fire》案例来展现,这款由Saltsman研发的手游和第一部《饥饿游戏》电影同时发布,这是一个简单而有趣的跑酷游戏,但它最大的特点在于其像素风的画面,实际上这样的效果比低画质的植入演员形象要好的多,Saltsman说,“对我而言最重要的是让它和其他电影改编手游区分开来,让它首先有游戏的感觉,而不只是一个营销手段之类的作品”。

不拼画质:像素风不会过时

实际上,像素艺术的规则也可以被用于3D领域。Ed Key的《Proteus》就是这样一款作品,这款冒险游戏主要是让玩家探索神秘岛屿,粗糙的图形漳州哪家医院治疗癫痫病引擎以及朴素的调色板让人很容易想起雅达利2600主机,Key说,“这么做主要是为了避免画质竞赛,同时不得不承认我在图形处理方面的技术能力有限,但同时要说的是,有时候限制条件往往迫使创作者们进行创新。”

另一个回避拼画质竞赛的优势在于,像素风并不过时,如果你的游戏主角是在Sega Saturn平台用2D制作的,那么现在看起来还是会和10年前一样好,Rohrer说,“我们相信,经过了这么多年之后,原版的马里奥随着时间已经变得更具有代表性”。

不过,这并不是说像素风就没有创新或者更多提高表现力的空间,Vella提到《剑与魔法》和《Hyper Light Drifter》的时候说,“业内优秀的像素美术师太多了,他们经常可以做出让我们目瞪口呆的游戏,只要有人尝试用像素风做一些疯狂的东西,这种艺术就会持续存在,我非常确定的是,像素艺术既不是短暂的潮流,也不是一个静态化的东西”。

作为游戏业最具特点的视觉艺术,像素风短期内不会消失,虽然你在PS4买的下一款可能不会是像素游戏,但仍然会有一大批愿意体验这类游戏的玩家们。Vella说,“艺术完全是主观的,人们热爱他们喜欢的风格,我们不会担心有些玩家不关心我们的游戏,或者美术风格,我们在意的是关心它的用户群”。

© xinwen.ysbry.com  眉山新闻网    版权所有  京ICP备12007688号