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《龙腾世纪2》通关后详解

演出与对话树系统

演出方面,其实我想说DA2理论上是达到了Bioware的最高表现的。从各种细处都能看到,哪怕是支线剧情里,这作里“原地站着对话”的情况都少了很多了,看得出Bioware在镜头视角的运用方面,还有角色的动作表现方面都做得极其用心吧,有些支线的演出表现力都是主线级别的。可惜的是,这个游戏整体的演出表现来说,我还是觉得大大的比不上ME2的。原因其实很简单,因为剧情里的“大场面”,实在太少了…整个故事,全部都在一个小城里…各种小规模的纠纷—

而对话树系统方面,一开始我以为DA2是照搬ME系列里的阵营系统而已,而觉得很遗憾的,因为我不想在不同的系列里体验同样的对话系统,我对DA系列更多的期待,还是传统那种随心所欲选对话的设定吧。然而呢,实际上在玩DA2的时候,我的感受还是比想象中好太多的。DA2里并没有阵营系统,所以间接上这也不会去限制玩家的各种对话选择了,玩家大可以随着自己的想法,选择3种不同的对话风格。也许3种选择对喜欢传统对话树的玩家来说还是太少了,但考虑到这是全程男女主角都有配音的游戏,这点我也是可以酌情体谅下的。实际上,DA2的对话选择也比陕西癫痫病医院ME系列里有更多的变数,例如一些特定情况下,长期使用某种对话风格可以触发的特别选项,或是带不同的伙伴时,所可以进行的各种“呼唤伙伴”选项等,都让自己觉得是挺有趣的设定。整体来说,还是有一定的选择性的,只是当然没有传统的来得多了。

然而呢,没有了ME系列的阵营系统的限制,我理所当然的进行里所谓的自由选择之后,很多时候里,反而会让自己感到很别扭吧。首先呢,我是很欣赏那种长期选择一种选择后,能让主角在没有选择的对话当中,也会用相应的语气聊天的设定,因为这其实是个很有诚意的设计。但是呢,哪怕这代的对话树系统再有诚意也好,那还是隐藏不了,各种让自己感到别扭的对话感受吧。这是因为,3种基本的对话选择,主角都会用3种全然不同的神情、语气与措辞去表现,而玩家如果随心所欲的选择对话对话的话,那么你会看到的是,一个很“奇怪”的角色,他的神情举止总是似乎忽然“换了个人似的”,就像“多重性格患者”的表现那样…然后我不禁想起,原来ME系列的阵营系统的设计,反而很好的避免了我在DA2里这种悲剧体验呢…在一个主角有配音的wrpg里,有阵营系统的限制,反而对角色扮演的体验有更重要的影响啊…而不禁感慨,也许呢,DA系列还是制作成传统哑巴主角的治疗癫痫中药方法对话树系统更好吧,语气什么的,我们自己脑补,只要选择有趣,npc反应鲜明,不就很好了么…就像DAO那样—

好像说了不少负面的,整体来说,我喜欢DA2的剧情么?

伙伴相关的剧情与评价,后面再说吧。这里只稍微说说主线流程。整体来说呢,主线里的剧情,也许小气了点,但是这个“小城故事多”风格的剧情,我也并不是那么抗拒的,毕竟我是个较博爱的玩家,只要故事整体还不错,哪怕不是那种大气风格的故事,我也会试着用不同的角度去欣赏。

主线剧情里,我很喜欢这作里的家族人情味吧,无论是妹妹、老妈、甚至后期的舅舅的剧情系,都让自己感到很充实的亲情感吧,Bioware人物塑造与表现方面,还是挺不赖的。这点伙伴们的剧情感受方面,其实也挺相似的,整体来说还是做到个性鲜明的,充满人情味的。而这作里对Qunari这个种族的各种剧情的描述(包括codex里),也让自己留下不少深刻的印象吧,他们是个很奇怪的种族,有时给让一种儒雅有礼的感觉,但发作起来后,却比任何种族都更狠更、更嗜血…

Act 3里那法师与templar的对决,理论上戏肉,老年人患上癫痫病要怎么治疗呢但我并没有特别的感触吧,毕竟类似的情节,在DAO里就体验过了,也许不全然相似,但是玩家对法师与templar之间的对立,所该知道的“重点”,其实我们在DAO里也理解得差不多了吧(尤其法师起源的主角),DA2里只是放大规模去叙述而已吧。实际上那段剧情还是有不少别扭之处的,例如主角选择支持Ander和法师的立场的话,那是让自己觉得很不自在的,尤其的狠话更是让自己深感愧疚。而First Enchanter使用血法后反而变成怪物boss等,Meredith其实一早就被deep road 的ol附身等,都让人觉得非常的不自在,一种没有最好的立场选择的感觉,一种这城真的是混乱得让人烦躁的感觉。也许从这点来看,我能有这种感受,也算是编剧成功了?怎么都好,DA2里任何主支线剧情似乎都离不开法师和Templar的设计,还是让自己感到较无奈的,因为这会让原本就没有多少冒险感方面的新意的故事来说,更显得单调吧...

结局部分感觉还是不错的,那似乎是暗示着现在式的时间里,DA的世界,是因为Kirkwall的动乱爆发为因子,而引发了全世界的Circle的叛乱。同时,结局似乎也显示了Chantry的控制力减少了很多,看来无论是Morri滁州癫痫病治疗医院怎么样gan或是Flemeth的预言,那更混乱的时代,即将来临了吧。配合着编剧在DAOA与Witch Hunt里的伏笔来看,DA系列里将有更多的谜团与真相等着玩家去发掘。可恶的是,其实DA2的故事啊,基本上就是与DAOA一样,都是那种挖坑性质的故事吧,反而还无法像DAO里那样,一边默默的铺设世界观,同时也能够让玩家从该作的剧情流程里,充分的在其剧本里体验到属于玩家自身的冒险感。

所以从这点来看的话,DA系列如果是如最初计划只出2作的话,那么DA2的故事我绝对是绝对不满意的。然而如果这只是个挖坑性质的作品的话,未来还有剧情上更精彩更丰富的续作的话,那么DA2我还是可以较宽容的去看待它吧。毕竟呢,无论是主支线剧情,还是codex叙述里,DA2也算是稍微丰富了DA世界的内容吧,虽然呢…也只是一个小城的故事而已,哪怕它在历史上即将拥有多么重要的地位…Bioware本来啊,就可以把DA2的剧情写成长篇codex简述,然后直接制作一个玩家全世界奔波、拯救世界的史诗般的故事吧…也许这个故事,就是DA3吧—

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